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Un grupo comando se infiltra en la pastera Botnia y a los pocos minutos, la planta explota. No, no se trata de la solución final de asambleístas extremos sino de un videojuego que plantea dirimir el conflicto con tiros y bombas.
El programa fue creado en Montevideo a partir de un concurso que organizó un cibercafé del barrio de Punta Carretas y será lanzado por un sitio web en los próximos días.
El jueguito, que está basado en el modelo de Call of Duty –votado como el mejor de 2007–, tiene por objetivo la destrucción o defensa de la planta de Botnia. Entre las variantes, un comando llega en barco por el río Uruguay desde la costa argentina con la misión de atacar el lugar y otro comando tiene el deber de sabotear la invasión.
Pero también existe la versión todos contra todos: sólo gana el que sobrevive.
“Un grupo muy bien asesorado por las organizacioners FARC, el ex IRA y algunos elementos disidentes de Hamas lograron juntar expertos en ataque, en demoliciones y en obtener armas de asalto, armas ligeras, armas cortas y francotiradores. También es posible que haya obtenido acceso a helicópteros o acceso a aviones de guerra a través de alguna división rebelde del ejército argentino”, se puede leer en la presentación del programa ideado por el uruguayo Marcelo Pombo.
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